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.:Balls:.

Questo tutorial è stato scritto da Regis per il suo sito.

Trovate l'originale qui

Per realizzare questo tutorial l'autrice ha utilizzato Paint Shop Pro X

La mia traduzione è stata eseguita con Paint Shop Pro XII,
ma il lavoro può essere realizzato con qualsiasi versione del programma

Materiali qui

Filtri Usati: Eye Candy 5 Impact

L'elenco dei siti per scaricare i filtri è disponibile alla pagina Filtri

Prima di iniziare installiamo il filtro (tutorial qui

Per la creazione di questo tutorial è stato utilizzato Animation Shop

Il tutorial per l'ottimizzazione con Animation Shop è disponibile qui

Usa la freccia come segnalibro!

~ Iniziamo ~

1) Apriamo una tela trasparente 750x500

2) Apriamo in psp il file Yvonne.pspimage. Preleviamo con il contagocce dal tube un colore chiaro e uno scuro. Io ho scelto come colore scuro #000000 e come colore chiaro #ea3e12

3) Riempiamo la tela con il colore scuro

4) Prepariamo il gradiente primo piano - sfondo impostandolo come in figura

5) Livelli > Nuovo livello Raster. Chiamiamolo Gradiente. Riempiamo questo livello con il gradiente appena creato

6) Apriamo in psp l'immagine sg_fractual2.jpg. Torniamo sulla nostra tela e clicchiamo con il tasto destro del mouse sul livello Gradiente e poi su Nuova maschera livello > Da immagine e impostiamo come da figura

7) Livelli > Unisci > Unisci gruppo

8) Selezioniamo il livello Gruppo - Gradiente e applichiamo effetti di bordo > Aumenta

9) Livelli > Unisci > Unisci visibile

10) Copiamo e incolliamo il tube Yvonne.pspimage come nostro livello sulla nostra tela. Ridimensioniamolo due volte all'80% e spostiamolo un po' più a destra

11) Selezioniamo il livello del tube e clicchiamo su Regola > Luminosità e Contrasto con queste impostazioni

12) Sempre a questo livello applichiamo Effetti > Plug In > Eye Candy Impact > Perspective Shadow con queste impostazioni

13) Livelli > Unisci > Unisci visibile

A questo punto possiamo scegliere se utilizzare il tube della pallina già presente tra i materiali oppure crearlo da noi.
Se vogliamo usare quello già pronto, andiamo direttamente al punto 20

14) Apriamo una nuova tela 200x200.

15) Ripetiamo per questa tela i punti 3 - 4 - 5 - 6 - 7

16) Salviamo l'immagine in jpeg tra le Mappe Ambientali
Per sapere da quale cartella psp legge i file, andiamo su File > Preferenze > Percorsi File. Scegliamo Mappe Ambientali e leggiamo sulla destra il percorso in cui salvare

17) Apriamo una nuova tela 200x200 px

18) Effetti artistici > Sfere e bolle. Si aprirà una finestra con varie schermate impostiamo come segue

19) Ridimensioniamo la sfera all'80% per tre volte e poi clicchiamo su Regola > Messa a fuoco > Metti a fuoco.
Non chiudiamo quest'immagine perchè ci servirà dopo

20) Modifica > Copia e incolliamo come nuovo livello sulla nostra tela.

21) Duplichiamo il livello e ridimensioniamo il livello della copia all'80%

22) Ripetiamo il punto 21 finchè non avremo ottenuto 7 sfere sempre più piccole e disponiamole come da immagine finita

23) Selezioniamo il livello di sfondo e poi clicchiamo su Modifica > Copia

24) Immagine > Aggiungi Bordatura 1px colore #ea3e12

25) Immagine > Aggiungi Bordatura 50px bianco

26) Selezioniamo il bordo bianco con la bacchetta magica a poi clicchiamo su Modifica > Incolla nella selezione

27) Selezione > Inverti selezione. Selezione > Modica > Contrai di 1px

28) Effetti 3D > Sfalsa ombra con queste impostazioni per due volte

29) Ripetiamo lo sfalsa ombra cambiando i valori in orizzontale e verticale in -1 sempre per due volte

30) Immagine > Aggiungi Bordatura 1px colore #ea3e12

31) Firmiamo il nostro lavoro e uniamo tutti i livelli

32) Livelli > Innalza livello di sfondo e duplichiamolo 4 volte. Rinominiamoli in 1, 2, 3, 4 e 5 dal basso verso l'alto

33) Copiamo e incolliamo l'immagine della sfera come nuovo livello sulla nostra tela. Ridimensioniamola al 50% e poi al 70%.

34) Duplichiamo questo livello 4 volte e rinomianimo i livelli in ball1, ball2, ball3, ball4 e ball5. Disponiamo i livelli in questo modo

35) Lasciamo visibili solo il livello 1 e ball1. Spostiamo la sfera piccola all'interno della sfera grande in questa posizione (ho selezionato la sfera piccola per evidenziarla)

36) Clicchiamo col destro sul livello ball1 e selezioniamo Unisci > Unisci giù

37) Ripetiamo i punti 35 e 36 per le altre coppie di livelli dispondendo la sfera piccola in modo che sembri camminare all'interno di quella grande. Alla fine del procedimento otterremo 5 livelli.

38) Salviamo per animation shop facendo attenzione che tutti i livelli siano visibili

~ Seconda Parte con Animation Shop ~

1) Apriamo con AS il file appena creato. Vedremo 5 fotogrammi

2) Selezioniamo col mouse i primi 4 fotogrammi tenendo premuto il tasto ctrl. Modifica > Copia

3) Selezioniamo l'ultimo fotogramma. Modifica > Incolla dopo il fotogramma corrente

4) Selezioniamo i fotogrammi che si sono aggiunti e clicchiamo su Animazione > Inverti fotogrammi

5) Modifica > Seleziona tutto. Animazione > Proprietà fotogramma e impostiamo la durata a 15

6) Animazione > Ridimensiona. Impostiamo la larghezza a 750 px controllando che sia spuntato "mantieni proporzioni"

7) Salviamo in gif dopo aver ottimizzato