.:Memories:.
Questo tutorial è stato scritto da Regis per il suo sito.
Trovate l'originale qui
Per realizzare questo tutorial l'autrice ha utilizzato Paint Shop Pro X
La mia traduzione è stata eseguita con Paint Shop Pro XII,
ma il lavoro può essere realizzato con qualsiasi versione del programma

Materiali qui
Filtri Usati: Eye Candy 5 >
Impact - FM Tiletools > Blend Emboss - Mura's Meister >
Clouds - Mura's Meister > Perspective Tiling
L'elenco dei siti per scaricare i filtri è disponibile alla pagina Filtri
Prima di iniziare installiamo i filtri (tutorial qui) e importiamo la selezione (tutorial qui)
Apriamo il file del font e riduciamolo a icona
L'immagine di anteprima è ridimensionata rispetto al lavoro finito. Per vedere l'immagine nelle dimensioni reali basta cliccare sull'anteprima

Usa la freccia come segnalibro!
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~ Iniziamo ~
1) Apriamo una nuova tela 750x500
2) Apriamo in psp lo sfondo hintergrund13.jpg e da esso scelgiamo un colore chiaro e uno scuro (io ho scelto rispettivamente #e6d0ab e #78502c) e riempiamo la tela col colore chiaro. Rinominiamo il livello in "Nuvole".
3) Effetti > Plug In > Mura's Meister > Clouds con questo settaggio
4) Livelli > Nuovo Livello Raster. Chiamiamo questo livello sfondo. Selezione > Seleziona tutto. Copiamo lo sfondo hintergrund13.jpg e incolliamolo nella selezione. Deselezioniamo
5) Al livello appena creato applichiamo Effetti > Plug In > Mura's Meister > Perspective Tiling con queste impostazioni

6) Con lo strumento puntatore ridimensioniamo il livello fino a che sia dimezzata la sua altezza

7) Regola > Tonalità e saturazione > Viraggio e impostiamo così

8) Ripetiamo il punto 7 per l'altro livello
9) Prendiamo lo strumento selezione a mano libera così impostato

e tracciamo una selezione in questo modo

10) Con il livello sfondo selezionato, premiamo 3 volte il tasto canc. Otterremo questo

11) Apriamo il tube scenery46. Copiamolo e incolliamolo come nuovo livello sulla nostra tela. Spostiamolo in alto a sinistra e riduciamo l'opacità al 40%
12) Spostiamo il livello della finestra sotto il livello sfondo e applichiamo lo stesso viraggio usato nel punto 7

13) Apriamo il tube Giada_Final_rest.pspimage, copiamolo e incolliamolo come nuovo livello. Applichiamo il viraggio del punto 7. Spostiamo il tube sulla sinistra
14) Apriamo il tube krw-male1.pspimage, copiamolo e incolliamolo come nuovo livello. Applichiamo il viraggio del punto 7 e ridimensioniamo al 110% (solo questo livello). Spostiamolo nell'angolo in basso a destra
A questo punto possiamo scegliere se
utilizzare il tube della porta già presente tra i materiali
oppure crearla da noi.
Se vogliamo usare quella già pronta, andiamo direttamente al
punto 30
16) Livelli > Nuovo Livello raster. Chiamiamolo "porta". Selezione > Carica selezione da disco e scegliamo memory-regis_1 con queste impostazioni

17) Scegliamo dall'immagine un colore
scuro (io ho scelto #0e0e0e e riempiamo la selezione). Selezione
> Modifica > Contrai di 7 e premiamo il tasto canc sulla
tastiera. Non deselezioniamo
18) Livelli > Nuovo livello raster. Chiamiamolo vetro. Riempiamo la selezione di bianco, abbassiamo l'opacità del livello a 40 e disponiamolo sotto il livello porta.
19) Applichiamo al livello vetro Effetti > Plug In > Eye Candy 5 - Impact > Glass con queste impostazioni

20) Selezione > Deseleziona
21) Selezioniamo il livello porta e applichiamo Effetti 3D > Smusso a incasso con questo settaggio

22) Uniamo il livello porta e il livello vetro
23) Con lo strumento puntatore deformiamo la porta che abbiamo ottenuto come mostrato in figura

24) Con lo strumento selezione rettangolare, tracciamo una selezione in questo modo

25) Livelli > Nuovo Livello Raster. Riempiamolo con il colore che abbiamo scelto al punto 17 e applichiamo lo stesso smusso a incasso del punto 21
26) Deselezioniamo e uniamo questo livello con quello della porta.
27) Apriamo il tube tuergriff.pspimage. Copiamolo e incolliamolo come nuovo livello sulla nostra tela e posizioniamolo come da figura

28) Diamo al livello della maniglia questo sfalsa ombra

29) Uniamo il livello della maniglia e quello della porta
30) Apriamo il tube a-dozi's-hinge-15.psp. Immagine > Ridimesiona al 50% e poi ancora Immagine > Ridimensiona all'80%
31) Regola > Tonalità e Saturazione > Viraggio e impostiamo come al punto 7
32) Modifica > Copia e incolliamo come nuovo livello sulla nostra tela. Rinominiamo il livello in cerniera
33) Selezioniamo il livello cerniera. Immagine > ruota per gradi e impostiamo così

34) Spostiamo la cerniera come da immagine

35) Diamo alla cerniera lo stesso sfalsa ombra del punto 28
36) Duplichiamo il livello. Mettiamoci sulla copia e clicchiamo su Immagine > Capovolgi
37) Applichiamo ai livelli dell'uomo, della donna e della finestra il filtro FM Tile Tool > Blend emboss con questo settaggio

38) Ora aggiungiamo la scritta con il font Agent Orange (colore di primo piano #808080 e colore di sfondo)
39) Applichiamo al testo lo stesso sfalsa ombra del punto 28, cambiamo la modalità di miscelatura in Luce Diffusa e duplichiamo il livello
40) Aggiungiamo una bordatura di 2px nera
41) Firmiamo il lavoro e salviamo in jpeg
